

小伙伴们都很想知道迈向赛博朋克媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”和psp洛克人的一些题,接下来让小编带各位揭晓一下。
Capcom于4月14日推出全中文《MegaManEXE合集》,让沉寂已久的品牌“MegaMan”重新回到广大玩家的视野中。FC上诞生的原版《洛克人》是一切的起点。后续的《MegaManX/Zero/Dash》等作品都在更强大的主机上进化,剧情也朝着更深入的方向发展。赛博朋克时代,“人与机器人的关系”这个永恒的话题被讨论得堪比科幻小说的深度。为了方便剧情的讲解,我会按照故事的时间线而不是实际的发售顺序来介绍作品。
上一篇一部揭示原作“摇滚人”诞生故事的短漫画
全面进化
正如上一篇文章提到的,初代《洛克人》的故事背景设定在21世纪。此时的机器人产业正处于快速发展状态。机器人科学界的两位权威赖特博士和威利博士发生了冲突。李秘密改装了赖特的六台工业机器人,并将它们变成了武器。无奈之下,赖特将他的家用机器人洛克变成了战斗洛克人,并最终击败了威利。
在《洛克人11》中,威利博士回忆起了他在大学里与莱特博士的对峙。威利希望赋予机器人更大的力量,而赖特则希望赋予机器人与人类相媲美的思维能力。最终,机器人委员会选择了赖特的方向,两位博士也因此反目成仇。
从今天的角度来看,两种想法都有各自的道理,甚至威利的想法更为现实。假设机器人具有与人类相当的思维能力,人类真的会以同样的眼光看待机器人吗?即使人类以友善的态度面对机器人,当机器人因为病感染等各种原因攻击人类时,人类还能保持自己的态度吗?
年轻的赖特与威利的不和
威利多次在《洛克人》系列中制造破坏,仅仅是因为他对莱特的个人恩怨。从工具的角度来说,威利其实非常喜欢机器人。他热衷于提高机器人的力量,但他并不希望机器人成为与人类相媲美的智能物种,因为工具不需要这样的智能。赖特博士开发思考机器人的初衷是好的,但后人却打开了潘多拉魔盒。
1993年在SFC主机上发售的原作《洛克人X》将剧情设定在22世纪,开启了新的篇章。Capcom最初只是要求稻船敬司为SFC推出一款新,但稻船的目标远不止于此。稻船在《洛克人X》中加入的爬墙系统提高了主角的机动性,同时也降低了难度。在人物和剧情上,稻船也想进行全面的进化。
稻船最初希望给主角一个大的改变,但他的老板觉得这个形象与传统的洛克人差异太大。对此,道川使出诡计,暗渡陈仓。在之前的作品中,稻船敬司负责设计主角,另一位艺术家梶裕人负责配角。这次,梶设计了传统的蓝色机器人X作为主角,而稻船则将之前的草稿修改为布鲁斯风格的红色机器人零作为配角。
稻船敬二设计的新主角草图
X由梶裕斗设计
稻船敬二设计的零
多年后,稻船承认自己的亲生儿子零一直是他心中的主角,而X则是配角。稻船借用《星大战》为例性格平庸的卢克天行者是名义上的主角,不羁的汉索罗更受欢迎。后者不是主角,却比主角更好。X和零的关系也是这样。稻船一直想把零变成一个可玩的主角。他只需要耐心等待机会。当零积累了足够的人气,一切都会水到渠成。
稻船庆二的导师北村丽也坦言,其他作品的主角往往是红色,配角往往是蓝色。然而北村更喜欢低调、孤独的角色,所以他将原版《洛克人》设定为蓝色。在稻船心中,零这样勇敢坚强的英雄才是主角。X是梶设计的,但在稻船心里,这个角色是北村构思的延续。原作洛克人的温柔性格在X中得到了继承和发扬,这也是稻船对北村保留的一丝尊重。
“洛克人,如果将其放入密封舱内,请在检查完成之前不要打开密封舱”的开场动画。
X就这样在密封舱里待了100年。直到22世纪,另一位学者凯恩博士才发现了X的密封舱。以X为参照,凯恩批量生产了大量的思考机器人,但凯恩并没有完全理解赖特的技术。凯恩并没有完全理解X的核心部件“遇险电路”。
“遇险回路”是X思维能力的关键。这个成分让X在面临决定时感到痛苦。因此,X养成了“三思而后行”的温柔性格。X对机器人病的抵抗力也堪称完美。病最多只会消耗X的体力,永远不会改变X的思维。
从结果来看,Wright实现了他的目标,X是一款极其可靠的机器人。凯恩在模仿赖特的过程中失败了。凯恩批量生产的思考机器人可以通过病改变思想。与人类为敌的机器人被称为“反叛者”。为此,人类聚集了一批强大的机器人,组成了“叛乱猎人”,让他们对付叛军。西格玛由凯恩创造,最初是叛乱猎人的指挥官。
西格玛最初是一个善良且可靠的机器人
赖特去世后,他的思绪以数据的形式在互联网上徘徊。22世纪,赖特的数据思维为X制造了新的铠甲,另一方面,赖特的老对手威利也打造了强大的机器人零号,而威利的数据思维也徘徊在22世纪的网络中。
X是赖特的完美作品。威利生前没有完成创造零的目标,因为零不听从威利的命令。威利试图制造一种病来让零服从,但病也未能完成。就这样,威利在临终前将未完成的零号和病锁在了密封舱里。
在22世纪,零比X醒得晚。醒来后的零就像一头疯狂的野兽,想要撕碎面前的所有机器人。西格玛勉强击败了零,但这场战斗却引发了谁都没有想到的蝴蝶效应。零和西格玛都因为病而改变了想法,立场也发生了180度的转变。原本疯狂的零变成了残忍可恨的反叛猎人,原本善良的西格玛则变成了邪恶的反叛者。当西格玛对人类发动战争时,大量叛军猎人叛逃到西格玛,而X和零则与西格玛军团作战。
这些背景故事成为了稻船敬二留给卡普空的宝贵财富。与那种一步一步走出来的编剧不同,稻船早在1993年就已经为《洛克人X》系列确立了长期的剧情方向。直到《洛克人.
第一代的优秀配乐《洛克人》山本小学学钢琴,中学却迷恋吉他、贝斯和鼓,中学时组建乐队,彻底成为摇滚青年。山本学习电子音乐课程,将课堂作业录制成试听带,并获得加入Capcom的资格。
痴迷于摇滚乐的山本节夫
山本认为在加入Capcom之前他并不是一名玩家。他觉得拱廊是危险的地方。至于主机,他只在朋友的FC上接触过几款RPG。加入Capcom后,他立即购买了一台SFC机来玩。山本先是为FC的《SD格斗龙卷风》写了几首歌曲来练功,随后又为SFC的《格斗龙卷风2》贡献了配乐。《MegaManX》是他的第一个主要角色。32首配乐中有27首是他创作的。这场经典比赛改变了他的职业生涯。
对于《洛克人》来说,直到有一天,山本骑着自行车沿着淀川河岸,看到了夕阳,终于明白了这种气质。然后他为序言的高速公路写了配乐,这是一首反映X内心挣扎的歌曲讨厌战斗的机器人,为了和平勇敢前行。
对于性格直爽的零,山本采取了完全相反的做法。当他第一次为零写主题曲时,的剧情动画尚未完成,因此山本为零写了一首更长的歌曲。动画完成后,山本看到零快如闪电的动作,决定缩短歌曲的前奏,并剪掉后半段旋律。精简的配乐更加符合动画的长度。这种调整长期以来一直是角色扮演的常态,但在动作中很少见。
谈到他最喜欢的配乐,山本选择了西格玛的第一关击败八个早期boss后,X和零入侵了西格玛的总部。进入高潮,配乐的节奏变慢,给玩家一种前所未有的沉重感。悠长的旋律仿佛时光在流淌,眼前的一切都只是历史沧海中的一滴水。这不是机器人之间的第一次战争,也不会是最后一次。机器人的悲惨命运不会就此结束。X未来还将面临更漫长的战斗……如此独特的安排会让玩家久久难以释怀。
Zero首次亮相高速公路关卡
X和零在西格玛总部见面
山本觉得自己在《洛克人X》中已经尽力了。他想尝试其他类型,因此放弃了续集《洛克人X2》,但他为该系列建立的风格至今仍在沿用。起初,山本并没有创作“音乐”的意识。他以为自己只是一个普通的作曲家。直到《MegaManX》,他才体会到音乐与表演相结合的魅力。从那时起,他对的兴趣就超越了音乐。如果没有这个改变,几年后他就会离开卡普空。如今人到中年,山本的体重已经增加了。尽管他粗大的手指已经没有机会弹吉他了,但至今他仍然作为卡普空录音室的总监而努力工作。
系统方面,《洛克人》默认体力为
SFC玩家心中的《MegaMan》
红色战神
1994年的《MegaManX2》和1995年的《MegaManX3》仍然停留在SFC上,系统没有明显的变化。1997年,《洛克人X4》在索尼PS和世嘉土星两款机上发布,并赢得了大量好评。零在《洛克人X4》中正式成为主角,华丽的光剑动作让玩家大呼过瘾。
在剧情方面,稻船甚至直言“这个故事就是为零量身定做的”。光盘中包含大量的剧情动画。在回忆剧情部分,零与西格玛最初的战斗改变了一切。这个核心设定之前只存在于Capcom内部。该背景故事首次向玩家公开。
更重要的是,《洛克人X4》中的大部分boss都没有感染病。他们选择以清醒的头脑去战斗。人类对机器人的不信任已经达到了怀疑的程度,西格玛的异化计划引发了全面战争。这个的剧情也成为了零心中的痛。他最好的朋友卡尼尔和他的爱人爱丽丝相继倒在他的光剑之下。对于性格冷酷的零来说,只有这两道伤痕让他感到疼痛。
卡尼尔与零的对决
过去,零从来没有对叛逆者手下留情,但这次的经历也让他陷入了痛苦和怀疑“我以前也是叛逆者?这就是真正的我吗?最后,我拯救了大家。不……所有的机器人最终都会成为反叛者吗?”
此时稻船敬二已成为第二任开发总监。他认为《洛克人X》系列的故事即将结束,因此他将资源转向了其他更重要的作品。《洛克人》第三开发部的开发,稻船庆二只负责剧情梗概,不参与实际开发。
《洛克人X5》表面上的最终boss仍然是西格玛,但这一次威利博士的数据思维为西格玛提供了幕后帮助。威利不仅为西格玛打造了新的身体,还完善了病的细节。西格玛将大型人造卫星砸向地,并不是为了破坏地表面的环境,而是为了让卫星中的海量病唤醒零最深处的记忆。
X和零奋力阻止卫星坠落
X接触病后会失去体力,但零接触病后会变得更加强大。这种异常现象暗示了威利创造零的秘密。反叛乱猎人试图通过粒子炮和航天飞机拦截卫星。的剧情具有一定的随机性。如果两次拦截失败,卫星就会撞击地面。接触大量病的零将会服从威利的命令。与X展开宿命对决。与其他机器人接触病后变得疯狂不同,全身沾满病的零却心态平静。这是威利刻在零号记忆最深处的命令。
《洛克人X5》于2000年在PS主机上发布,因为第三开发部门
今天关于迈向赛博朋克媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”和一些psp洛克人的话题就讲解到这里,欢迎大家收藏订阅本站。
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